5/14/2012

偶尔来一发没朋友的?

最近ygocore1.028.0版本增加了tag战功能!迅速吸引了大量的人气,也吸引了大量新手小白
组队战发现老I比较容易实现个人价值,玩了许多局,意外的发现胜率不错,也使得我有信心把卡组发出来。这卡组的口号就是“专注一回杀20年,因为专注,所以专业”

话说回来,这个卡组还是很讲究容错率的,到处都是换卡(赚卡)combo,但是combo部件不齐的情况下是否可以有打开局面的牌?除了安定感十足的10枚稳定抽率,剩下的部分构筑思路是值得思考的部分。



为什么不下召唤僧?实战发现使用召唤僧呼出王立来之后还可以集齐部件的几率很低,因为损失初期非常重要的一枚魔法卡!所以干脆不下召唤僧期待用抽率解决。
为什么不下神奇魔杖?后期可以抽掉王立换2牌,但是这卡组真正可以打到后期就完全不差与那两张牌,如何度过前期才是关键。
为何不打手断暗量回收流?手断亏卡,且帮对面抽率会导致这个卡组的天敌---効遮的更快上手。
为何采用6竹光配置?之前有尝试3黄金2折断的配置,感觉达成率不高,故下满,6换6不赚卡单赚一个稳定性。
为何抽率部分不采用2D抽1暗抽3DH的配置。首先和白石白龙的赚卡combo比,这边的优先级要低,其次同为非赚卡combo,竹光系统全是魔法,更符合卡组主题,或者说可以提供更多的魔力点数。另外卡位问题,最终舍弃这部分抽率。
为何不投入魔都?魔都更适合持久战,对于专注于一回杀的这套卡组,不考虑发动魔都这张卡本身所提供的一点魔力点,魔都所能做的仅仅是帮助王立抽一张牌,实质是1换1。而且此卡配合度相当成问题,初期抽到非常乏力。

和dota类似,把握了细节更容易制胜,此卡组抽上手的“废卡”很少,仅仅包括2张多余的王立和1张多余的白龙,所以操牌技巧显得格外关键。
可能的话尽量在T1或T2尝试otk,拖延不利。
这个卡组很忌讳卡通名复数上手的,所以在使用抽率时应先使用抽一卡的,没有抽一卡的牌之后再使用抽两卡的。
一时休战的使用优先级应放低,还是那句话,帮对方抽率就怕効遮。不过实在打不开局面可以用来苟一回合……多一张手牌多两分胜率!前期的一手绝对可以引发蝴蝶效应。
无之炼狱是背水一战,发了之后就必须要回合内完成比赛。


和前一段时间玩的大西洲ftk卡组一样,这卡组玩多了很容易有瓶颈感,挥之不去,加之卡组变化单一,combo乏味,竞技性低,所以耐玩度很低,偶尔玩之可怡情,久玩伤身无朋友。

5/12/2012

战斗破坏相关裁定

本文主要讨论YGO效果中包含了“这张卡战斗破坏对方怪兽时(场合),XXXXX”或相似描述的效果。对于“战破送墓”效果,由于裁定较为一致,不予讨论。

一般而言,包含了战破效果的怪兽(魔陷)的是伤害步骤发动(适用)其效果的。但是其具体发动(适用)时点有用差异,这些差异往往不可以仅仅从文字表述中得知。下面分类讨论。

1冥界的魔王 哈·迪斯类
永续效果,所以易知相杀不发,适用时点为战斗破坏确定时点,与混黑同。另外,硬邦邦类带破效果代替战破的场合也是此时点适用。雷电娘娘,巨大平庸鬼等若未被战斗破坏则在此时点破坏。

2开辟类
俗称龙虾点,即给予战斗伤害的时点。多为诱发效果,常见的例子为开辟,人鱼幽灵等,相杀则不可发动,对于人鱼幽灵,效果的发动和适用不在同一时间点,效果发动后因雷光雪人等破坏导致不在场效果依然适用,这里体现了永续效果和诱发效果的区别。

3圣导骑士 伊什扎克类
诱发效果,发动时点与反转效果同,相杀依然发动。

4瓜巴龙类
在伤害步骤最后发动,与遗言怪时点同,相杀可以发动,值得注意的是,瓜巴龙相杀而发动的场合,视为在场上发动的效果,这一点应与遗言类相区别。瓜巴龙虽然发动时点靠后,但是就算在发动时点前被雷光或者异女干掉依然可以发动效果,非常强。此时点发动的卡片还包括见习魔术师,奇妙魔术师等遗言怪兽。另外,虽然效果永续,投石区的效果适用也是在这个时点。







4/27/2012

另类门hero

又是来自深夜的更新,51长假即将来临,今天(恩我没说错)还要补周一的课……
思路来源于友人暗酱说打算玩永生炮,我想了想,永生炮思路太老了,既不时髦也不强,于是经过一番精心测试诞生了下面这套“Hero Burn Beat” 简称黑棒棒卡组(欸?
环境:20120301
卡组:


融合之门
只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽不送去墓地并从游戏中除外。

嘛,这是一套融合向的(英雄?)卡组,融合之门可以免去融合魔法卡的使用,即完成融合召唤只需要投入相应的融合素材即可。代价是素材直接除外。

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连锁素材
这张卡的发动回合进行融合召唤的场合,可以把融合怪兽卡决定的怪兽从自己的手卡·卡组·场上·墓地选择并从游戏中除外,把这些作为融合素材。这张卡发动的回合不能攻击,这个效果融合召唤的怪兽在结束阶段时破坏。

提到融合之门不得不提一下他的好基友,就是连锁素材。这张卡可以使回合内的融合召唤的素材使用范围变大,最厉害的就是可以墓地融合和卡组融合。换句话说他可以免去回合内原本需要在手卡或者场上的融合素材的需要。连锁素材可以支援的融合召唤非常广泛,除了简易融合和未来融合等与此卡效果有悖的融合召唤,几乎所有的融合召唤的素材都扩大到了手卡·卡组·场上·墓地。另外超融合的裁定是:如果超融合要使用融合之门的效果,那么将不再可以使用对方场上的怪兽作为融合素材;平行世界融合能否使用此卡效果还在调整中。连锁素材配合融合之门简直imba之极,相当于融合召唤所需的融合魔法卡和素材怪兽都不需要了。回合内(无限?)白出怪。代价是素材除外(与门的代价重叠)和攻击限制且回合结束破坏。现行ygocore版本(1.026.0)发动了这张卡的回合非连锁素材出的怪兽可以进行攻击,应为bug(着实爽了一阵啊,羞愧)。这里需要注意的一点就是使用连锁素材的回合你的融合召唤也可以不使用连锁素材的效果(比如只用门的效果融合召唤),这样出来的怪兽回合结束不被破坏。您问为什么无限二字打上问号?因为“素材门(マテリアルゲート)”一开,那么卡组资源和额外资源就成为瓶颈,如何突破这层瓶颈?就要介绍下面这位英雄了。


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元素英雄 永生侠
效果:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」+「元素英雄 黏土侠」+「元素英雄 水泡侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。

4块白板融合出来的英雄,什么你说水泡不是白板?在这套HBB中水泡的效果八成是没机会发的。永生侠融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,可以回收卡组资源和额外资源,那么上面提到的瓶颈也可突破,具体循环方法是:
1,使用“素材门”出想出的额外,用想用的效果
2,出永生侠回收
3,继续出想出的额外,用想用的效果
4,用连锁素材效果将永生除外(hero泛用融合)
5,出永生2号机,回收永生1号等
loop达成。

关于四白板的投入,我的选择是投入两套。为何一套不行?严格的说并不是不可以的,不过实战中容易遇到各种意外,比如水泡被连锁除外?比如黏土被邪帝?另外,出永生后被効遮?关于効遮,这里有几句话写给对手。对于我这套构筑,効遮第一只永生侠是无法打断我的loop的,因为素材有两套。如果选择効遮第二只永生侠,我无法达成loop,但是我可以多出一套怪,因为第一只永生回收了第一套素材,让我多出这一套怪那么就不一定有你的命咯。投入两套白板还有一个原因。实战中素材门的combo不是那么容易达成的,融合之门由于是场地魔法,有更高的几率可以拿到,那么当连锁素材没有上手时,我这套牌多数还是普通的门hero的运行模式(2卡1大怪模式)。往往会有永生素材怪兽的除外(出零度或者大龙卷居多),这样我还可以期待用第二套素材挽救一下。其实闪光侠也可以挽救一下,不过卡组没光暗,期待超融不怎么靠谱,但实战中还真这么挽救过……另外永生是光属性,用连锁素材的效果破坏的时候也可以回收(开了素材门还有回合结束阶段?好吐槽!)当然,四个白板除了用门融掉以外还可以当超融合的底子和支付。

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接下来介绍下两只burn相关的融合怪兽。说道burn效果的额外,除了起爆兽和不死鸟,还有D终,R10巨炮,R3的工口鲨等等,配合“素材门”的玩法也是不拘一格,有喜闻乐见的店长视频,有新阿姆斯特朗炫风喷射阿姆斯特朗炮,有抽率型高速一回杀,都倾向于特化素材门的combo,笔者倾向于使卡组在素材门之外亦可以找到不错的战斗力,从额外的构成来看,烫血部分也尽量做到十分精简。

起爆兽 火神炮龙
效果:融合:机械族怪兽+炎族怪兽。这张卡融合召唤成功时,选择对方场上存在的1只怪兽才能发动。选择的对方怪兽和这张卡破坏送去墓地。那之后,给予对方基本分送去墓地的对方怪兽的攻击力数值的伤害。

有人肉破坏轮之称,可以破坏里侧的怪兽并给与伤害,目标攻击力在墓地计算,这一点与永火死亡龙不同,后者也可以破坏里侧怪兽但是并不给与伤害。为融合召唤成功时的诱发效果,就算被连锁奈落或者激流之类的卡依然可以除去指定的怪物(烧血效果不处理)。“素材门”达成后可以免费炸光对面的怪,就算单用门的效果出也是不错的解场+削血。在笔者这套卡组中甚至有望超融合出(对面卡组类型适宜的话),火山女王吞掉难缠怪之后再一个超融合,嘛那是后话。

重爆击禽 炸弹不死魔鸟
效果:融合:机械族怪兽+炎族怪兽。自己的主要阶段时,可以给予对方基本分场上存在的卡每1张300分伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。

非常不错的削血效果,loop意义所在,负面效果被连锁素材完美叠加,不用连锁素材效果出的话也可当高攻打手。另外以上两卡的属性也非常便宜,分别可作为对方的融合素材,在“素材门”达成时可以方便的除外继而回收。出场顺序随机应变笔者就不作赘言了。两者总和投入了三枚(其实因为新星主的存在各投入一枚也是足够的),保证了otk的流畅性。

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由于起爆兽和不死鸟都需要炎族+机械族,故在构筑上作如下考虑。

齿车5卡系统,在场地型卡组中相性不错,为何不是两巨龙或者单用一巨龙,这个其实并无定论,钟爱工兵也有笔者自身的原因。5星,有齿车街时可以直接拍下来,破后场效果在自身永续效果适用时间范围内,较为安全。工兵和巨龙上手都可以支付掉或者当融合子弹。
关于融合之门和齿车街何时拍出来的问题想要谈谈自己的心得:
1齿车街盖着出场可以防止被旋风卡点,可以等待时机挤对方场地
2齿车街正面出场可以使对方发场地和大岚时有所忌惮。
3融合之门往往在需要使用融合效果的时候拍出来,当然关键时候压齿车出巨龙也是基本用法,但是之后上手齿车街会比较囧。能省则省,相对的,齿车连压就没有这么多顾虑了。在成功发了连锁素材之后,场传只搜门就好了,因为你完全不需要那3000攻的打手,多一枚的融合之门往往就可以耗掉对面的风,完成combo。

火山女王,女王名炎族(喂喂…适可而止吧),神除去之一,非卡组主题也和主题并无多少相性,投入她完全是想维护5炎5机械的对称美。不过炎族就这么贫弱有什么办法呢?不投入她完全不影响卡组的任何运行。目前还没有想到什么好的互换。丧失通召权需要注意。

抽卡汽车,机械族抽率,搜key,卡片本身有些被动但使用起来并不那么无脑,有时候抽两张还不如融个不死鸟打一拳来的实在。可以投入电子龙互换。

炽热侠,EH名炎族怪兽,单卡出场1800atk,herobeat主力之一,融合能力亦不俗,除了永生,我额外的怪他都能出。

天空侠,酱油角色,去掉它我一点都不觉得可惜,有时候破后效果更值得期待一下。龙卷侠可能。

变形壶,滤手搜key,面对大后场型卡组往往并不回,但有时就算亏卡也可以用“素材门”扳回战局,而且往往是决胜的。

超融合,herobeat优质除去,什么你说亏手?各种扔垃圾表示无压力。对方回合配合连锁素材可以卡组融起爆兽除去(这里需要注意避免错点要因)。虽然这combo既不回又满载着空想性,但技术上可行。

神宣,8000血宣旋风神马的还是慎之慎之……

以后更新的游戏王相关的卡组测评我都会发一份到论坛,试试效果,顺便支持下刚刚起步的论坛。

4/25/2012

一陣の烈風に雅を感じ取ろう、アンタの戦場には一刻の凪もさせないぞ

今宵第四篇卡组测评吧。标题简直中二,嘛这也算一种论坛病,好像标题不抢眼就没人愿意看一样。其实从SEO的角度来讲……(被拖走

主题先卖个关子,客官不妨猜猜看,猜对无奖。
有点疲了,滚床去了。有空更新。

基丫基丫 齿轮齿轮试做

嘛,今宵第三篇了,801消息放出之后,我就觉得齿轮齿轮铠甲人和黑怪效果和属性很不错。顺便近日也看得到上位卡组了。于是发布自用齿轮齿轮,嘛实战许久其实还是有不错强度的。不过玩法略显单调了,耐玩度不足,期待新战术。


构筑和龙王otk十分接近,估计要被喷无脑构筑了。不过还是有一些东东要解释说明的。

齿轮系统12怪,铠甲人和Mk-2是赚卡主力;武库人和加速人是加速+超量主力。不过Mk-2的星数和齿轮齿轮系统不合拍,出场赚1但是3星不是很好叠,此时就要鸟人来帮忙了,冰龙或者R3都很方便,伪1卡出。Mk-2一般是要首选被齿轮齿巨人搜索的,因为Mk-2不限制拖同名卡,如果墓地有Mk-2那么单卡R3不是梦;另外Mk-2还可以从手牌拖,亏卡展开也是可以的。开局武库人一般出铠甲人,然后盖起来赚卡,而且堆一墓地,加速人可以放心出,不担心亏卡。Mk-2也有了对象了不是。

另外说说鸟人吧,真的是个不错的外挂,机械族可以被齿轮齿巨人检索+回收,配合加速人超展开,和Mk-2搅基。等
再说说卡片汽车,壶车坑combo不做赘述,另外这货也是机械族,想补手的话可以搜它,但实战中手牌数往往不是瓶颈,所以一般不搜这货。。。。

齿轮齿巨人X简直就是个赚卡集合体,出场可搜一个机械,范围很大,素材也宽,齿轮齿轮卡组以外也可期待有不错表现。自身不带齿轮齿轮名,这一点要注意,加速人跳不出的。数值残念庆幸的是有个小遗言效果,离场效果算得上强脱抗性吧(什么?你说c2强脱QAQ)。但是遗言效果限3星以下,而且会被卡时点,同样会被卡时点的还有加速人,c2激流神马的真可怕。

总体而言,下级有优秀的作战能力,展开%解场多依靠额外,怨念车胎。

白骨之路+暗化白骨

更新两套最近玩的白骨。一套光暗的一套暗化的,都是不错的fundeck

ワイトロード

如题,白骨和光道的杂交产物,利用光道系统优秀的堆墓能力。
12白骨的高密度配置。
魔杂数量可1-3不等,一般来讲,魔法越少投入的数量可越多,本人也经历了一番测试,从开始的三魔杂5魔法到现在的稳定版本。因为实战发现还是11魔法的配置比较稳定。另外魔杂实卡本人只有一枚……
龙虾0-2不等,一般与魔杂互换,这套牌处理手牌能力主要体现在2鲁米1一对一上,所以会有手牌淤积的现象,龙虾高打点+不时ntr还是可圈可点的
11怪的光道配置,配合光道抽等迅速肥墓。墓地较少时的主要战力。
什么?你说为什么不下诚实?从卡组主题上讲还是希望白骨王作为主力,不希望光系占据太多戏份。另外卡位和配合度都有些问题。
暗武登场率很低!虽然白骨王可以调墓地。顺便一提白骨王可以免除武器手套带来的伤害哟。
生书满了,为了增加boss的出场率。
梦魇效果很有趣,一般用后半段效果比较回,所以有时希望白骨夫妇被除外。更多的时候还是仅仅用于在墓地当一块白骨……
你说精锐和马头鬼?这套处理手牌能力其实并不好,上手有时候会处于无解状态,另外这套r4(锁链龙)并不容易出,故未投入。

暗化白骨
实战下来比光道白骨战绩差一些,但这套也有独特的乐趣,一起发布了。

这套堆墓一般但处理手牌能力明显上升了。
不死部分增员了一些,然后就是暗化部分,构筑略显无脑了,也是看上ocg目前R4支援比较多了。
马头鬼属性不是很合,但往往能被锁链堆下去,所以还是投入了。
暗创拿来扔掉的场合多于特招
乌龟番茄配合强转
额外部分有待优化。